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505 | 0 | _aUNITY 2017.X; PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; SOBRE LOS AUTORES; INTRODUCCIÓN; 1. INTRODUCCIÓN A UNITY; 1.1 EL MOTOR UNITY; 1.2 DESCARGA E INSTALACIÓN; 1.3 PRIMER USO Y ACTIVACIÓN DE LICENCIA; 1.4 CREACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO; 1.5 APERTURA DE UN PROYECTO EXISTENTE; 1.6 ESTRUCTURA DE CARPETAS DE UN PROYECTO; 1.7 EDITOR DE CÓDIGO FUENTE; 2. CONCEPTOS BÁSICOS; PREPARACIÓN; 2.1 INTERFAZ DE USUARIO DE UNITY; 2.2 PREVISUALIZACIÓN Y JUEGO; 2.2.1 RESOLUCIÓN Y ESCALA DE LA VISTA (...); 2.3 ESCENAS Y VISTA DE ESCENA; 2.3.1 MOVIMIENTO DE CÁMARA EN LA VISTA (...); 2.3.2 GIZMO DE ESCENA | |
505 | 8 | _a2.3.3 SELECCIÓN Y FOCO2.3.4 TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS; 2.3.5 AJUSTE DE POSICIÓN POR VÉRTICES; 2.3.6 EJES GLOBALES Y LOCALES; 2.3.7 PUNTO DE ORIGEN; 2.3.8 SNAPPING; 2.3.9 BARRA DE VISTA DE ESCENA; 2.4 GAME OBJECTS Y JERARQUÍA; 2.4.1 CREACIÓN DE OBJETOS; 2.4.2 RELACIONES DE JERARQUÍA; 2.4.3 OPERACIONES EN LA JERARQUÍA; 2.5 COMPONENTES E INSPECTOR; 2.5.1 PROPIEDADES DE UN GAMEOBJECT; 2.5.2 COMPONENTES; 2.5.3 PARÁMETROS DE LOS COMPONENTES; 2.5.4 OPERACIONES CON COMPONENTES; 2.5.5 ACCESO A COMPONENTES DESDE SCRIPT; 2.6 ASSETS Y PROYECTO; 2.6.1 OPCIONES DE LA VENTANA DE PROYECTO | |
505 | 8 | _a2.6.2 CREACIÓN DE UNA ESTRUCTURA DE CARPETAS2.6.3 CREACIÓN Y GESTIÓN DE ASSETS; 2.6.4 IMPORTACIÓN DE ASSETS; 2.6.5 IMPORTACIÓN DE PAQUETES DE ASSETS; 2.6.6 IMPORTACIÓN DE PAQUETES DE LA ASSET (...); 2.6.7 OPCIONES DE IMPORTACIÓN Y FICHEROS (...); 2.6.8 CREACIÓN Y USO DE PREFABS; 2.7 CONSOLA Y DEPURACIÓN; 2.7.1 OPCIONES DE LA CONSOLA; 2.8 EJECUTABLE Y OPCIONES DE CONSTRUCCIÓN; 3. SCRIPTING; PREPARACIÓN; 3.1 EL LENGUAJE C#; 3.2 SCRIPTS Y LA CLASE MONOBEHAVIOUR; 3.2.1 CREACIÓN DE UN SCRIPT; 3.2.2 ESQUELETO DE UN NUEVO SCRIPT; 3.2.3 LA CLASE MONOBEHAVIOUR | |
505 | 8 | _a3.3 VARIABLES DE UN COMPONENTE3.3.1 TIPOS DE VARIABLES; 3.3.2 VARIABLES EDITABLES DESDE EL INSPECTOR; 3.4 BUCLE DE JUEGO; 3.4.1 INICIALIZACIÓN DE UN SCRIPT; 3.4.2 ACTUALIZACIÓN DE FÍSICAS; 3.4.3 ACTUALIZACIÓN DE INPUT; 3.4.4 ACTUALIZACIÓN DE LÓGICA; 3.4.5 DESTRUCCIÓN DE UN SCRIPT; 3.4.6 OTROS EVENTOS DEL BUCLE DE JUEGO; 3.5 INPUT DE USUARIO; 3.5.1 LA CLASE INPUT; 3.5.2 INPUT MEDIANTE TECLAS Y BOTONES (...); 3.5.3 INPUT MEDIANTE BOTONES VIRTUALES; 3.5.4 INPUT MEDIANTE EJES VIRTUALES; 3.5.5 CONFIGURACIÓN DEL BOTONES Y EJES (...); 3.5.6 OTRAS FORMAS DE INPUT | |
505 | 8 | _a3.6 TRANSFORMACIONES BÁSICAS3.6.1 ACCESO AL COMPONENTE TRANSFORM; 3.6.2 SISTEMA DE COORDENADAS; 3.6.3 COORDENADAS GLOBALES Y LOCALES; 3.6.4 COORDENADAS LOCALES Y JERARQUÍA (...); 3.6.5 PUNTOS, DIRECCIONES Y VECTORES; 3.6.6 OPERACIONES CON VECTORES; 3.6.7 MOVIMIENTO DE OBJETOS; 3.6.8 ROTACIÓN DE OBJETOS; 3.6.9 ESCALADO DE OBJETOS; 3.7 CREACIÓN Y DESTRUCCIÓN DE OBJETOS; 3.7.1 CREACIÓN DE OBJETOS; 3.7.2 DESTRUCCIÓN DE OBJETOS; 3.8 COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS; 3.8.1 AUTORREFERENCIAS; 3.8.2 REFERENCIAS PÚBLICAS A OTROS OBJETOS; 3.8.3 BÚSQUEDA DE OBJETOS POR NOMBRE | |
500 | _a3.8.4 BÚSQUEDA DE OBJETOS POR ETIQUETA | ||
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_3EBSCOhost _uhttps://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=2498269 _zPara el acceso desde fuera del campus universitario lo puede realizar mediante la VPN |
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